Une transition majeure : Du prototype V1 à l'excellence V2
Dans son dernier communiqué, l'équipe de Hytale a détaillé l'évolution de sa technologie de création d'univers. Si le jeu a débuté avec un moteur V1 (utilisé de 2016 à 2020) pour poser les bases, c'est le moteur V2 qui représente l'avenir du titre. Ce nouveau générateur a été conçu pour briser les barrières techniques et offrir aux designers une liberté créative sans précédent.
Pour le lancement de l'accès anticipé, le mode Exploration utilisera initialement le contenu V1 déjà riche en biomes, tandis que le monde d'Orbis est actuellement reconstruit intégralement sur la version V2 pour une expérience visuelle et ludique supérieure.
Le "Design Intentionnel" et les Heuristiques
L'une des plus grandes innovations de Hytale réside dans le design intentionnel. Contrairement à une génération purement aléatoire, le système V2 permet aux concepteurs de placer du contenu de manière logique et narrative :
- Système de scanning de motifs : Le moteur détecte des contextes spécifiques (comme la présence d'une grotte) pour y faire apparaître des éléments uniques.
- Heuristiques visuelles : Les joueurs pourront "lire" l'environnement. Par exemple, certains arbres aux racines profondes ne pousseront qu'au-dessus de grottes riches en ressources, guidant l'explorateur sans interface intrusive.
- Transitions fluides : Les biomes ne s'arrêtent plus brutalement ; ils se mélangent et adaptent leur relief à l'approche des zones voisines.
Le Node Editor : La puissance créative pour tous
Avec le Node Editor (Éditeur de nœuds), les créateurs de contenu pourront modifier la génération du monde sans écrire de code. Grâce au "live-reload", chaque modification effectuée dans l'éditeur se reflète instantanément en jeu. Chaque biome est traité comme une pièce de puzzle indépendante, facilitant l'ajout de nouveaux contenus personnalisés.
Prochaines étapes et recrutement
Simon, le leader du projet, affirme que cette approche va redéfinir le genre du jeu de blocs. Le studio prévoit d'ailleurs d'embaucher plus de 15 "World Designers" issus de la communauté. À long terme, des fonctionnalités comme les rivières procédurales, les cascades et l'architecture générée pour les donjons viendront enrichir Orbis.
