Nouveautés : Monde et Environnement
L'exploration d'Orbis s'enrichit dès aujourd'hui avec l'ajout de nouvelles formes de vie et des améliorations visuelles majeures :
- Jungles souterraines : Apparition des dinosaures et d'autres PNJ uniques. Note : vous devrez explorer de nouvelles zones non générées pour les rencontrer.
- Atmosphère renforcée : Les égouts des Terres Dévastées et les zones volcaniques bénéficient désormais d'effets environnementaux et de spawns dédiés.
- Villages Ferans : Correction des textures, des intérieurs et du placement des entités pour une immersion totale.
Équilibrage et Qualité de Vie (QoL)
L'équipe a écouté les retours des premiers jours pour fluidifier la progression :
- Artisanat des Sacs à dos : Le sac de base est plus facile à obtenir (Établi Tier 1 au lieu de Tier 2, coût en cuir réduit de 16 à 8).
- Stockage intelligent : Les établis peuvent désormais piocher des matériaux dans les coffres jusqu'à 14 blocs de distance (au lieu de 7).
- Exploration nocturne : Vous pouvez désormais poser des torches au sol tout en tenant une pioche ou une hache grâce au "Utility Slot".
- Sommeil : Il est désormais possible de dormir dès 19h30 pour passer la nuit.
PNJ et Combat
Les interactions avec les créatures deviennent plus cohérentes :
- Immunité logique : Les Kweebecs ne subissent plus de dégâts des cactus, et les squelettes ne peuvent plus se noyer.
- Comportement des prédateurs : Les animaux prudents comme les renards n'attaqueront plus les joueurs à moins d'être provoqués.
- Optimisation du Golem : Le Golem de Terre de Cristal a reçu des améliorations sur son comportement de combat et son attaque tourbillonnante.
Correctifs Techniques et Performance
Plusieurs bugs critiques ont été corrigés, notamment un glitch permettant d'utiliser des attaques chargées sans consommer d'endurance, ainsi que des crashs liés à la personnalisation des personnages. La performance a été améliorée pour les joueurs ayant une distance de vue réduite.
