Le retour aux sources : Consolider le canon de Hytale
Dans un récent billet de blog, Joe, le gardien du lore chez Hytale, a clarifié la direction narrative du titre. Après des années de développement et de changements de vision, l'équipe a pris la décision cruciale de revenir à une version antérieure du scénario, plus cohérente avec le moteur de jeu actuel. Ce "reset" permet de stabiliser les fondations de l'univers tout en conservant les piliers que les fans adorent.
Les personnages emblématiques comme Gaia, l'avatar d'Orbis, et l'antagoniste Varyn restent au cœur de l'intrigue. De même, Tessa et Kyros feront leur grand retour, confirmant que l'essence de Hytale demeure intacte malgré les évolutions techniques.
La philosophie de l'Archéologie Narrative
Pour l'accès anticipé (Exploration Mode), Hytale n'imposera pas une narration linéaire lourde. L'équipe privilégie une approche de storytelling environnemental, souvent comparée à l'archéologie :
- Découverte par l'exploration : L'histoire d'Orbis se dévoilera à travers les ruines, les objets et les structures que les joueurs trouveront dans le monde.
- Flexibilité et interprétation : Cette méthode permet de raconter des histoires sous différents angles. Toutes les factions d'Orbis ne perçoivent pas le monde de la même manière, laissant place à l'interprétation des joueurs.
- Le Lore comme guide, pas comme carcan : Pour les développeurs, le lore sert de garde-fou pour la cohérence, mais ne doit jamais freiner la créativité ou l'expérimentation du gameplay.
Le concept des Alterverses et les mystères à venir
L'article confirme également le maintien des Alterverses. Ce concept de dimensions parallèles offre une flexibilité immense pour le contenu à long terme, permettant d'introduire de nouveaux mondes et des récits inédits connectés à l'intrigue principale. Un terme mystérieux a également été lâché : "Cursebreaker" (Briseur de malédiction), un indice sur le rôle que les joueurs pourraient jouer dans la transition entre les différentes versions du monde d'Orbis.
Conclusion : Un lore qui se cristallise avec les joueurs
Joe insiste sur un point essentiel : le lore de Hytale n'est pas gravé dans le marbre par les seuls développeurs. C'est au moment où les joueurs entreront dans les "Echoes of Orbis" pour la première fois que l'histoire prendra véritablement vie. Le cadre narratif est prêt, mais ce sont les aventures vécues par la communauté qui finiront de définir le canon du jeu.
